2012年3月のゲーム語り・今更ながら『GRAVITY DAZE』語り
おっス! みんなGRAVITYしてるか~?!

当方は先月の半場頃からもうしてないけど~
サムドラが
だがっ! それでもっ!!
いろいろ手遅れなまま一・二語りしてしまうと~まずはクリア時間について。

上記の数値はミッションなど、いろいろ無視して出したものではあるが……。
ここにチャレンジミッションのコンプリートや希少種ネヴィの討伐などを乗せて、
十時間台の時間に収められるかといえば?
一気に近づいて蹴るだけでどうにかなる「遺跡の道」希少種ネヴィに

そこそこパターンを固めればOKな「炎獄の道」希少種ネヴィぐらいまではともかく

「眩惑の道」の希少種ネヴィはイベントの関係上、出直しが必要なうえに射出
される玉の誘導が厳しく、威力も大きいと痛烈に攻撃が激しいため

ネット上で語られているほど安易にタイムを縮められる印象には無いと言わざるを
得ない。
ちなみに当方の初回はクリアで約13時間、トロフィーコンプで約23時間
また難易度低めと語られる本編も「エイリアス」から

「眩惑の道」および「最下端の街 ボゥトヌ」のボス


そしてラストの「パリトア・トキシカ」と、終盤は初見クリアの厳しいボスがつづくため

体験版から比べ、誘導性能の落ちた重力キックのレベルを上げ損なうと相当
厳しいことになる感じ。
ついでに言えば体力のレベルを上げるとその瞬間、ゲージが全快するという
豆知識も戦況を左右するだろうか?

ま、ミッションに関してはどのくらいのレベルで争われているのか確認して
いないんで、これにどれほどの難易度が求められているかは分からないが。
移動やバトルをサクサクこなし過ぎると、街並みや人々が目に入らな過ぎて
味気なかったのはたしか。

で、総括するとアクションもまだワンパターンに落ちがちなところがあるし、配信
されているコンテンツパックもボリュームが少なく見えなくもないけど?
新規タイトルでこれだけのものを見られたのは喜ばしく思って間違いないはず。
なので、数字を特に気にしないなら時間を気にせず、飛ばずに歩き回るぐらいの
気持ちでプレイした方がお気楽極楽でよい感じ~え、周知の事実?
いや、当方のチャレンジ記録は大概がゴールドギリギリだったんで、わかって
いてもそう言いたくなってしまうという……まァ
トホ

参考・関連記事
◇『GRAVITY DAZE』のビジュアルの秘密に迫る!【GDC 2012】
-ファミ通.com
◇『GRAVITY DAZE』制作スタッフによるチャレンジミッション動画が公開中。
は、はえ~~!! -ファミ通.com
◇グラビティデイズ(GRAVITY DAZE) 攻略wiki TOPページ
◇GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、
彼女の内宇宙に生じた摂動 -価格.com
◇2012年2月のゲーム語り・『サムライ&ドラゴンズ』クローズドβテスト
終了!
◇センサー感度はぶっぱが基本? な「GRAVITY DAZE」試遊


当方は先月の半場頃からもうしてないけど~
サムドラがだがっ! それでもっ!!

いろいろ手遅れなまま一・二語りしてしまうと~まずはクリア時間について。

上記の数値はミッションなど、いろいろ無視して出したものではあるが……。
ここにチャレンジミッションのコンプリートや希少種ネヴィの討伐などを乗せて、
十時間台の時間に収められるかといえば?
一気に近づいて蹴るだけでどうにかなる「遺跡の道」希少種ネヴィに

そこそこパターンを固めればOKな「炎獄の道」希少種ネヴィぐらいまではともかく

「眩惑の道」の希少種ネヴィはイベントの関係上、出直しが必要なうえに射出
される玉の誘導が厳しく、威力も大きいと痛烈に攻撃が激しいため

ネット上で語られているほど安易にタイムを縮められる印象には無いと言わざるを
得ない。
ちなみに当方の初回はクリアで約13時間、トロフィーコンプで約23時間

また難易度低めと語られる本編も「エイリアス」から

「眩惑の道」および「最下端の街 ボゥトヌ」のボス


そしてラストの「パリトア・トキシカ」と、終盤は初見クリアの厳しいボスがつづくため

体験版から比べ、誘導性能の落ちた重力キックのレベルを上げ損なうと相当
厳しいことになる感じ。
ついでに言えば体力のレベルを上げるとその瞬間、ゲージが全快するという
豆知識も戦況を左右するだろうか?

ま、ミッションに関してはどのくらいのレベルで争われているのか確認して
いないんで、これにどれほどの難易度が求められているかは分からないが。
移動やバトルをサクサクこなし過ぎると、街並みや人々が目に入らな過ぎて
味気なかったのはたしか。

で、総括するとアクションもまだワンパターンに落ちがちなところがあるし、配信
されているコンテンツパックもボリュームが少なく見えなくもないけど?
新規タイトルでこれだけのものを見られたのは喜ばしく思って間違いないはず。
なので、数字を特に気にしないなら時間を気にせず、飛ばずに歩き回るぐらいの
気持ちでプレイした方がお気楽極楽でよい感じ~え、周知の事実?
いや、当方のチャレンジ記録は大概がゴールドギリギリだったんで、わかって
いてもそう言いたくなってしまうという……まァ
トホ
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-ファミ通.com
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は、はえ~~!! -ファミ通.com
◇グラビティデイズ(GRAVITY DAZE) 攻略wiki TOPページ
◇GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、
彼女の内宇宙に生じた摂動 -価格.com
◇2012年2月のゲーム語り・『サムライ&ドラゴンズ』クローズドβテスト
終了!
◇センサー感度はぶっぱが基本? な「GRAVITY DAZE」試遊
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