惑い人わたちーの「ナンとかナルのかぁ?」

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help RSS 「東京ゲームショウ2011」一般公開一日目で体験できたゲームのプレイレポート

<<   作成日時 : 2011/09/23 23:47   >>

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こうしたイベントは必要なのかな〜と思ってしまう2日間でありましたハイ

で・は・非常に物足りないと思われるので微力ながら、一日目で体験できた
ゲームのプレイレポートなどを書いてみようと思います。
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ええ、微力というのも体験できた本数が少なく、また整理券が入手できなかった
という事なんですけど
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それでも失意を押して一本目。
その時点での待ち時間75分という状況に惹かれて入ってみたら、いきなり
歴女の群れに突入となった「戦国BASARA3 宴」を体験レポート。
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PS3版とWii版それぞれが出展されており、当方はたまたまWii版の列に
並んだんですが、なんとこちらは「お座敷プレイ」があるとのことで見ての通り、
運が良ければお座敷でゆったりプレイな御大臣
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ですが、PS3版と運の悪い方はこちらで立ちプレイと普通だ
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で、当方はどっちだったかと言いますと……おお! お座敷ダあァ!!

入場までを含めた立ち時間が長く、足腰はもはや限界に近かったので非常に
ありがたく思いつつ、超フカフカな座蒲団の上で浴衣コンパニオンの案内を受け
ながら、忠義者すぎて地の果てまで島流しに合っていた「立花宗茂」を選択。
それと戦極ドライブ+前田慶次ステージという布陣で13分の体験プレイを開始!

道中、立花足遅いなあ〜と思いながら宗茂っちの心のつぶやき(グチ)を聞きつつ
被ダメージが意外と少ない事を良いことに問題もなく、敵をバリバリとなぎ倒し
ステージを進めたのだ・け・ど。
途中、名を確認し損なった女性キャラのセクシーポールダンスデモの辺りでふと
気づいた事が。

あ、時間ねェ!!

そう、普通にプレイしたのではステージクリアできないとようやく気付き、攻撃の
ピッチを上げてポールダンス姉さんをはり倒したのだが、その時点でもう残り時間
30秒ほど。
対決時のデモを飛ばして前田慶次を空中にコロコロと飛ばし始めたところで

「終了です、お疲れ様でした〜最後まで行きましたね!」

……はい

複数回使えると思われた戦極ドライブで足を速めつつ、全てのデモを飛ばせば
間に合ったかも知れないが、もはや宴の後。

ダッシュも微妙にやりづらかったような……と悔やみつつ周辺のブースを販促品
探しをしながらふらふらと巡り
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セガブースにたどり着いてみればまたもや待ち時間75分ということで、そのまま
「バイナリードメイン」を体験レポート。
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そこでは最初に座席付きのミニシアターで、大げさな解説の入ったプロモーション
映像を最初に見せられ、その後は運が良ければ以下のようにコンパニオンと共に
「額縁プレイ」と
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相成るのですが、当方は……おお! 額縁ダあァ!!運良し!

「お客さま、このようなタイプのゲームはよくおやりになる方でしょうか?」

いえ、実はほとんど……

「これはかなり難易度が高いゲームですので、それならイージーモードでどうぞ」

わかりました

「それとヘッドセットをお付けいただくわけなのですが、こちらからはBGMの
類いは出力されず、マイク機能のみでのご利用となります」


は、はい

「登場する味方キャラクターへ声で指示を出すことができますので、
登録されてる語彙を使って色々指示してみてください」


了解しました〜

というわけで10分程の体験プレイを開始したわけですが、開始数分でいきなり
右スティックの視線変更がリバースされていないことに気付く大問題
モンハン癖が綺麗に出たな〜いうか、戦国BASARA3 宴では事前に操作系統
のガイドが配られ。
それをじっくり確認してから本番に挑むことができたので、最小限有効な操作は
できたのだけど、ここは直前になってようやく目の前にガイドがあるという
形なため、確認する暇も無くプレイが始まり、敵を狙うのも

「スナイパーライフルはR1ボタンで主観視点に切り替えて使ってください」

えとあ、はいっ

「今スナイパーライフルの弾が切れてしまったので、十字キーで武器を変更して
ください」


あ、はい

一苦労でしたが、コンパニオンがガイドしてくれるので何とか最後に控える大型
ロボット「グランランサー」の側に到着。
事前に入手しておいたロケットランチャーを物陰から首尾よく2発叩き込み、
相手の装甲を引き剥がして弱点を露出させ、上に飛び乗ってその弱点を集中
攻撃する段まで来たものの。
画面の指示を解釈しそこなって掴まる時の指示のまま、押しっぱなしでよかった
R1ボタンを踏み止まる指示の際に放してしまい転落。
再度上に飛び乗ろうとするも、どうしても右スティックの操作に慣れず失敗、
自身が重傷を負ったので懸命に復帰し、続けて重症の仲間を助けてとやってる

「御時間終了です、お疲れ様でした〜最後ちょっと残念でしたね?」

………………はい

うちに無残な2連敗となりましたが、懸命に宣伝されていた言葉による指示は
最初の数回以外、全くの使わずじまいというかそれ以前に有効なコマンドを記憶
しきれておらず。
またどの局面でどの指示を出せば良いのかも判然としないので、使いどころが
全く分からない
難易度が低い状況では適当に前進し、適当にカバーを受けているだけでどうにか
なってしまうので、それはそれで懐が深いのかもしれないけど今回は結論。

音声入力が有効に組み込まれているかどうか、確認はできなかったとよっ名越
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コマンドがある程度表示されるとはいえ、見て指示出す前に自分が撃ってるし
上手い人は全部自分でやっちゃった方が早いのか〜とか思いながら、全く入場
できる様子のない「PlayStation Vita」ブースを通りすぎ。
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たどり着いた「GREE」ブースで「聖戦ケルベロス」を
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つづいて「ヒューマンアカデミー」ブースで学生が制作し、なにかに入賞した
タワーなんとかいうゲームを
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やったんだけど、どちらも非常につたない印象があって学生制作モノはともかく。
時に有料のケルベロスはボタンを一つ押すだけで戦闘が終わったり、カードを
取り換えたりとかで楽しいのだろうかと、厳しい気持ちでセガブースに戻り。

最後はキャバ嬢仰いでいる人を「大変だな……」と心の中でねぎらいながら
「クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編」を体験レポート。
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前述の二つと違い、行列を過ぎればすぐ複数セッティングされたPSPの一つを
あてがわれ、それぞれが勝手に体験プレイするという男らしい形態
なので、付属のヘッドホンを耳につけたら細かいことガタガタ言わずさっさと
スタートボタンを押したのだけど………………なんかデモばっかりで、ゲームの
部分が少ないような

バトル直前にボクシングLv2、喧嘩Lv2、プロレスLv2の中から1つスタイルを
選ぶことができたらしいんだけど、細かい所が良く分からないのでここは最後まで
ボクシング一辺倒。
フリーランニング的なマップで改造拳銃乱射事件に関する人物を探しつつ、道中
現れた敵は背中を取られないよう、位置取りを気にしつつ適当にパンチ・キックを
連打して撃退。
最後は物語が進んだ先の闘技場で、力士出身という大男を何度かケリ飛ばして
みたところで終了アレ?

結局バトルは三回だけ、タッグパートナーに投げると発動するツープラトン攻撃
やら、ヒートゲージが溜まることによる必殺技やらはカスりもせず。
ほとんどの時間は、苛められている人が改造拳銃頼ったりとかいう話しを観る
ことに費やされるとまァ


という訳で東京ゲームショウ2011の一日目で体験できたのはこの程度だったの
ですが、どこまで行ってもネックはやはり待ち時間。
あれ以上ブースのサイズを広げる訳にはいかなそうだし、入場者数の増加が
話題にあがる中では招待制にもならなそうだし、せめて待ち時間に合う待遇が
その先で受けられればいいんだけど、それも厳しそうだし……。

せめて体験版の内容にもう少し気を使ってればァ〜と、思う一日でしたハイ

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参考・関連記事

◇東京ゲームショウ2011  -公式サイト

◇東京ゲームショウ2011  -カプコン公式サイト

◇東京ゲームショウ2011  -ファミ通.com

◇まさに“パーリィー”なお祭り騒ぎ!
  『戦国BASARA3 宴』プレイリポート【TGS2011】  -ファミ通.com


◇『BINARY DOMAIN(バイナリー ドメイン)』の大きな特徴となる
  ボイスコマンドなど最新情報を一挙公開  -ファミ通.com


◇未公開のバトルシステムを発見!?
  『クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編』プレイリポート【TGS2011】
  -ファミ通.com



◇二日前・三日前にと2日連続で「東京ゲームショウ2011」に行ってきました

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